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时间: 2018-08-06 电竞
5月14日,亚奥理事会宣布2018年雅加达-巨港亚运会的六个电子体育表演项目正式确定,分别为《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》。
这是电子竞技首次登上亚运会的舞台,也是电竞体育受到大众广泛认可的重要一步。
那么,电子竞技离奥运会还有多远呢?
6月14日,亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中在腾讯2018全球电竞运动领袖峰会上表示,电竞运动和奥运会是相辅相承的关系,如果国际奥委会不能与时俱进,吸引青少年偏爱的大众体育项目,那么它的价值就会降低。但从奥运会来讲,电竞入奥可能还有一段路要走。
事实上,无论是整个赛事的举办经验,还是项目本身的规则制度,电子竞技依然还需要更多实践去优化、完善。
魏纪中表示,从一开始,亚奥理事会的决定就是将电子竞技作为2022年亚运会的正式比赛项目。在此之前,我们要积累经验,看它有什么问题,所以要把它变成表演项目,表演项目的目的就是要积累经验。
而且,电子竞技尚且处于发展阶段,依旧在不断吸收传统体育的规则,并且必须根据自身特点进行优化。比如,网上竞技很有可能出现枪手代打的情况,但这在传统竞技中几乎是不存在的。
除此之外,奥运会还有人数规模限制的问题,电子竞技入选后势必会挤占其他项目的名额,这就不完全是竞技技术问题,而是要从政策上考虑。
他坦言,如果游戏的竞技和体育的竞技能够融合好了,电子竞技入奥便是水到渠成的事情。
不过,尽管电子竞技正处于高速发展的状态,但任何事情都存在两面性。魏纪中担心,电子竞技赛事奖金过高,会形成利益驱动,这就会与体育的本性越来越远。
他表示,过高的奖金有可能把许多青年吸引到这里,但他可能是其他方面的天才,由于利益驱动被吸引到了这个行业。从整个国家的人才资源上来看,这个机会成本太大了,体育天赋是短暂的,远不如其他方面较为长久的天赋。